微信添加小游戏是一种基于微信平台开发的全新游戏应用,不需要下载安装即可使用,体现了“用完即走”的理念,充分节省用户的手机空间。
玩法详解
以《Shooter》游戏为例:
1. 创建项目:访问
2. 添加对象:
3. 添加行为:
4. 创建敌机:选中敌机精灵,通过Ctrl+C复制、Ctrl+V粘贴创建多个敌机实例,并分布在整个布局中。
5. 添加事件:利用事件系统添加自定义逻辑,例如“与敌机相撞”等事件。
游戏特点
1. 无需下载安装:即点即玩,体验轻便优秀。
2. 社交传播力强:与微信关系链捆绑,可以方便地邀请微信好友、群好友进行PK、围观等,享受与朋友同玩的乐趣。
3. 玩法多样:既有轻松休闲的游戏,也有重度小游戏,能满足不同玩家的需求。
4. 创新玩法:创新的玩法会让游戏玩家眼前一亮,例如《跳舞的线》的全新音乐节奏类玩法,《五子棋大作战》对经典五子棋玩法的改造等。
5. 剧情创新:创新的剧情让玩家更加沉浸在游戏创造的故事中,如《甜蜜糖果屋》的插画与真人剧情相结合的互动方式。
6. 美术创新:突破固有风格的美术创新可以吸引玩家的注意,包括UI界面、色彩、原画、风格、氛围和动效等方面的美术创作。
角色特点
在游戏中,角色的特点通常通过骨骼动画来实现,例如人物、怪物等的表现。以一个简单的3D游戏为例:
1. 模型资源导入:带动画的模型资源通常来自第三方建模工具(如Maya、3DSMax),目前小游戏3D仅支持fbx格式的模型及动画资源导入。将fbx文件放入assets目录,在Project目录下可看到,点击fbx右边的箭头可展开其中包含的所有资源,然后在Hierarchy面板中右键->添加Prefab,选择相应的fbx文件即可添加进场景中。
2. 使用挂点:游戏中人物手持武器或挂件的常见需求,可通过挂点机制实现。例如在人物模型下创建一个节点作为挂点,将武器模型作为该挂点的子节点,通过骨架节点配置模式将人物手部骨架节点的Transform信息实时同步到挂点节点,使武器模型跟随人物手部运动。
3. 提取资源:如果动画资源需要循环播放,可能需要提取资源。在Project中右键相应的fbx文件,选择提取,同路径下会创建包含fbx里所有资源的目录,将解包后的prefab添加到场上,对AnimationClip修改设置为Loop,运行场景即可看到生效。
4. 使用动画状态机:人物或怪物的动作常被定义为一个状态机的形式。在小游戏框架中,使用AnimatorController资源表示动画状态机的配置,使用Animator组件对动画进行控制和管理。可以创建AnimatorController资源,添加不同的状态(如走、跑、跳等状态),设置状态之间的转移关系及条件,通过代码触发Parameter变动来实现状态之间的切换。
游戏指南
由于要求中未找到具体的微信添加小游戏的游戏指南内容,这里无法提供详细的游戏指南。但游戏指南可能会包含以下方面:
具体的游戏指南需要根据不同的游戏内容来制定,玩家可以在游戏内的帮助文档或教程中查找相关信息。