1. 版本背景
《帝国战舰》是一款以二战为背景的海战题材策略手游,由爪游互娱出品。游戏极致还原历史战役,四大舰种完美展现,七国经典战舰精美重现。
2. 核心技巧
2.1 船和阵型
在《战舰帝国》中,总战力是核心,其他一切都围绕这点进行。玩家需要根据自己的偏好和钱包能力,大致定几艘船和阵型。游戏可以大致分为几个阶段:
2.2 技能选择
技能选择是个难题,玩家的策略不尽相同。优先考虑前排,其次是单攻、随机,竖排勉强凑合用,后排不考虑。在战略上,主张沿袭经典军事用兵理论,在时间与空间上两个维度去最大限度集中你的优势兵力。
2.3 训练问题
用钻石训练时,训练10次,等全部绿色再点保存是不明智的。基本策略是“正价值法”,换算一下红色绿色点数价值,价值大于0就保存。高级策略是“洗点大法”,需要结合舰船的角色任务,由于价值换算结果可以为0甚至为负数,所以这种策略可以用来加强舰船的某一项属性。
2.4 配件问题
优先升级、改造武器,其次是发动机,两个防御无关紧要。
3. 实战案例
在《战锤40K》的实战案例中,帝国海军是人类帝国武装力量的重要组成部分。例如,在第十二次黑色远征期间,【净化之火】号战巡舰舰长阿布里达尔(Abridal)率舰瘫痪三艘黑石要塞,全舰牺牲,名列泰拉英雄殿。
4. 进阶研究
4.1 熟悉游戏规则
这游戏没有中破与大破的概念,船就算只剩下一丝血,也照样可以开火,所以尽可能地保持数量上的优势。前排沉了,后排自动成为前排,所以前排技能是有一定优势的。
4.2 科技点提升
在《战舰帝国2》中,科技点可以在研究中心技能提升,有点部分的提升会有给装备,也是提升战力的一部分,科技点来源包括副本箱子、日常任务、开各种箱子等。
5. 互动问答
在《战舰帝国》的日本媒体见面会中,有以下问答内容:
答:我认为我们需要重新认识日本市场。不光是游戏,日本人有很多自己的嗜好,很多国产的游戏可以满足这些嗜好,而国外的很多游戏进入日本市场后,并没有满足这些嗜好,所以日本市场会给人一种“很难进入”的印象。主要来说,不光是游戏品质需要达到一定水准,是否能满足日本人的世界观、不要让日本人感觉到违和感也是非常重要的一点。简单来说,日本人并不在意一款游戏到底是中国产品还是韩国产品。只要是好的产品,他们就会愿意去尝试。特别要说的是,对于日本人来说,世界观是和游戏内容一样重要的东西,拿《战舰帝国》来说,在战舰本身以及战斗表现上,中日之间并没有很大的隔阂,这点我觉得很好。其他公司的产品有很多登场的角色,这种类型的游戏被拒绝的可能性就很大了。